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SIN
Systèmes
d’Information et
Numérique
CRÉATION ET SIMULATION
D’UN RÉSEAU
Fichier :
Création et simulation
d'un réseau informatique.doc
Niveau :
3
T
ale
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Modifier votre réseau : effacer le câble droit et remplacez-le par un câble croisé.
La couleur verte indique que la configuration matérielle est correcte et que les postes ont
maintenant la possibilité de communiquer entre eux.
Remarque :
En choisissant une connexion automatique le logiciel choisi automatiquement le câble adéquat (si
les connecteurs sont présents sur l’unité).
FAIRE COMMUNIQUER LES POSTES
Vous allez maintenant faire communiquer les deux postes d’un réseau P2P entre eux.
Lorsqu’un poste envoi des données à un matériel connecté au réseau, on dit qu’il émet une trame.
Une trame désigne un bloc d’informations qui circule sur un support « PDU » (Protocol Data
Unit) ou « unité de données de protocole ».
Cliquer sur l’icône « Add simple PDU » (à droite de l’écran), cliquer ensuite dans l’ordre sur le
poste émetteur de l’information (L013-SIN1 par exemple) puis sur le poste destinataire (L013-SIN2
par exemple). Vous obtenez le message suivant :
L’information ne peut en effet pas circuler car les adresses IP des postes n’ont pas été
configurées.
ADRESSAGE DES HOTES SUR LE RÉSEAU
Rappels :
Lorsque vous envoyez un courrier à un destinataire, vous indiquez une adresse sur l’enveloppe.
Cette adresse comprend la rue, le code postal et la ville. Lorsque La Poste achemine votre lettre,
le code postal est utilisé pour savoir dans quel département elle doit être remise. Ensuite la ville
est déterminée et enfin la rue et le numéro de rue.
En matière de réseau, le fonctionnement est semblable. Un hôte du réseau qui souhaite envoyer
des données à un autre hôte du réseau doit indiquer l’adresse de ce dernier sur le paquet qui est
envoyé. Cette adresse s’appelle l’adresse IP (IP pour Internet Protocol).